ด้วยโลกที่เชื่อมต่อ สล็อต ถึงกัน การออกแบบตัวละครที่งดงาม และเนื้อเรื่องที่เข้มข้น Death’s Gambit จึงเป็นเสมือนแพลตฟอร์มแอคชั่น 2D ที่มีแนวโน้มว่าจะออกมาดีบนกระดาษ แม้ว่าการต่อสู้ที่ไม่สอดคล้องกันและการเคลื่อนไหวที่เฉื่อยชาจะรวมกันเพื่อควบคุมคำสัญญานั้น แต่เทคนิคการเล่นเกมที่ชาญฉลาดและการต่อสู้ของบอสที่โดดเด่นทำให้สิ่งต่าง ๆ สดชื่นพอที่จะลดการบด
Death’s Gambit ปกคลุมตัวเองด้วยความลึกลับตั้งแต่เริ่มต้น โดยให้ข้อมูลเพียงเล็กน้อยก่อนที่จะนำคุณเข้าสู่เขาวงกตภาพพิกเซลที่สวยงาม คุณเลือกคลาสและไอเท็มที่จะเริ่มต้นด้วย ตัวเลือกที่พิสูจน์ได้ว่าไม่สำคัญมากนัก ยกเว้นคะแนนทักษะเริ่มต้นของคุณ ก่อนตื่นขึ้นในสนามรบที่ลุกเป็นไฟ คุณเป็นผู้ควบคุม Sorun ทหารที่ได้รับความเป็นอมตะหลังจากเซ็นสัญญากับ Death เพื่อกวาดล้างดินแดนของสิ่งมีชีวิตอมตะอื่น ๆ เป็นหลักฐานที่ยอดเยี่ยมที่ได้รับการสนับสนุนจากลำดับเรื่องราวที่แข็งแกร่งซึ่งแสดงระหว่างการตายที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ของคุณ ช่วยสร้างภูมิหลังที่น่าเศร้าของ Sorun และจุดเริ่มต้นของการเดินทางของเขาในฐานะหนึ่งในผู้ดูแลส่วนตัวของ Death
วงการเล่นเกมหลักจะรู้สึกคุ้นเคยกับทุกคนที่ใช้เวลากับเกม From Software’s Souls ความคืบหน้าเกิดจากการบดขยี้ศัตรูที่ทรงพลัง ความตายหลังความตาย และการต่อสู้ต้องใช้จังหวะเวลาที่แน่นอนของทั้งการโจมตีและการซ้อมรบในการป้องกัน ขณะที่คุณดำดิ่งสู่โลกลึก ข้อมูลพื้นฐานจะสอนผ่านป้ายหลุมศพที่จารึกไว้ซึ่งโผล่ขึ้นมาจากพื้นดินเมื่อคุณเดินผ่านเข้าไปใกล้ๆ ในขณะที่คุณเชือดเฉือนศัตรูไปเรื่อย ๆ คุณจะรวบรวมชิ้นส่วนที่ใช้เพื่อเพิ่มเลเวลทักษะของตัวละคร คุณใช้คะแนนเหล่านี้ที่ Death Idols รูปปั้นที่กระจัดกระจายอยู่ทั่วโลก ซึ่งคุณสามารถพักผ่อนเพื่อเพิ่มระดับและเกิดใหม่หลังความตาย
Death’s Gambit แตกต่างจากสูตรที่กำหนดไว้เมื่อคุณตาย เพราะคุณจะไม่ทิ้งคอลเลคชันของคุณ แต่คุณจะปล่อย Phoenix Plume ซึ่งเป็นขนนกที่ใช้ในการรักษาตัวเองเป็นหลัก แต่ยังฝังอยู่ในอาวุธของคุณเพื่อเพิ่มความเสียหายในการโจมตี และถึงแม้คุณสามารถรวบรวมพวกมันได้จากที่ที่คุณตาย คุณยังสามารถใช้เศษชิ้นส่วนเพื่อเรียกคืน Plumes ที่หายไปได้ เนื่องจากโลกนี้เป็นเขาวงกตขนาดใหญ่ที่เชื่อมโยงกันและง่ายต่อการติดตามขนนก เนื่องจาก Plumes ไม่ได้ผูกติดอยู่กับความก้าวหน้าของผู้เล่น มันสามารถกระตุ้นให้คุณใช้ทัศนคติแบบ gung-ho มากขึ้นเมื่อเข้าสู่การต่อสู้ ซึ่งไม่ค่อยจะเข้าข้างคุณในตอนแรก
ยกเว้นตัวแปรที่ใหญ่ที่สุด ศัตรูจะเกิดใหม่ทุกครั้งที่คุณพักผ่อนที่ Idol ทำให้คุณมีโอกาสมากมายที่จะบดเศษชิ้นส่วนและเพิ่มระดับต้นอย่างรวดเร็ว แต่ถึงกระนั้น ก็ยังมีหลายพื้นที่ที่ความยากเพิ่มขึ้นอย่างรุนแรงและความคืบหน้าต้องหยุดชะงักลง บ่อยครั้งยังหมายถึงการเล่นซ้ำในส่วนเดิมซ้ำแล้วซ้ำอีก โดยเน้นส่วนที่น่ารำคาญและไม่สอดคล้องกันของการต่อสู้ของเกม ซึ่งผันผวนจากการคำนวณและยุทธวิธีไปจนถึงช้าและยุ่งยากด้วยความสม่ำเสมอที่น่ารำคาญ
การต่อสู้รู้สึกหนักหน่วงอย่างจงใจ การโจมตีนั้นเคลื่อนไหวได้อย่างสวยงามและต้องพักก่อนการโจมตี โดยเน้นที่จังหวะเวลามากกว่าการกดปุ่ม การลงจอดในการต่อสู้จะเติมเต็มเครื่องวัดวิญญาณของคุณ ซึ่งใช้เพื่อกระตุ้นความสามารถของอาวุธ และสิ่งเหล่านี้สามารถครอบคลุมตั้งแต่การโจมตีที่ทรงพลังไปจนถึงคาถาป้องกัน แต่ในขณะที่มีบางช่วงเวลาที่รู้สึกเหมือนมาคู่กัน แต่บ่อยครั้งกลับรู้สึกไม่พึงพอใจในท้ายที่สุด ส่วนหนึ่งมาจากการเคลื่อนไหวที่รู้สึกอึดอัด ทั้งในการต่อสู้และในขณะที่วางแพลตฟอร์มโดยทั่วไป แต่ยังเป็นเพราะต้องอาศัยการจัดการความแข็งแกร่งมากเกินไป ซึ่งต้องใช้ความอดทนในระดับที่การต่อสู้หาได้ยาก การกระโดดให้ความรู้สึกไร้กำลังและไม่แม่นยำ และอาวุธเองก็รู้สึกธรรมดาและไม่น่าตื่นเต้นที่จะใช้ การเผชิญหน้าจะรู้สึกไม่ราบรื่น และเมื่อคุณผสมผสานกับศัตรูที่สามารถฆ่าคุณได้อย่างง่ายดาย ช่วงเวลานั้นไม่ได้สร้างช่วงเวลาที่ดี
